元智大學資訊傳播學系張世明教授,帶領大三同學五組團隊,參加由經濟部工業局指導,Digi+ 數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會與日本 Linked Brain 株式會社共同舉辦的「VTuber 黑客松創作大賽」,包辦首獎-最優秀獎,最佳創意、最佳敘事、最佳動作等三項大獎,與一項企業獎,成績斐然。

指導老師元智大學資訊傳播學系張世明教授表示,結合動漫與網紅的VTuber,影響力已經能與真人網紅比擬,並能跨出國界,擁抱更多市場可能。例如日本知名的 VTuber 絆愛有 263 萬訂閱數,一半粉絲來自海外,更成為2018日本旅遊觀光大使。傳統知名的角色IP,芭比娃娃、海賊王、Hello Kitty,也都積極加入VTuber的行列。2018年7月的調查,動漫王國日本的VTuber已在網路累積1,270萬粉絲,7.2億觀看次數,代表虛擬網紅經濟時代的來臨,網友更將2018年訂為「VTuber元年」。台灣在 VTuber發展上剛起步,目前僅有Yahoo虎妮小有知名度。

今年首次舉辦的VTuber 黑客松創作競賽,全台 16 組團隊,在 30 小時內,創作一個以「業配」為主題的影音。元智大學資訊傳播學系三年級學生陳律竹、劉怡楨、李滇哲、李奕賢、梁瀚文組成的「我在忙不要吵」,以台北捷運上下都要刷卡的政策作為主題,搭配洗腦的歌曲及 VTuber 的表演,製作出「上下都要刷」,獲得首獎最優秀獎。團隊表示在校接觸到 VTuber 的製作流程,但透過比賽,更加開拓創作的思維與視野。為了有效利用 30 小時的創作時間,「我在忙不要吵」與其他團隊不同,不使用實拍,而是使用全動畫的方式,去製作一首簡單卻又琅琅上口歌曲的 MV,去傳達一個最新的政策。「我們希望不要去業配一個產品,而是去推廣政策,讓創作更有意義。」

張世明表示,製作VTuber影片,需要整合角色開發、動畫敘事與影片製作的設計專長,及動作捕捉與臉部動作辨識的科技專長,是元智大學資訊傳播學系整合設計與科技的系所目標。他更近一步指出,接下來在VTuber應用,將不只限於影片或直播互動,而是「讓虛擬角色走入現實」。結合資料庫、語音辨識、互動展示、VR裝置等,創造出具有AI人工智慧的虛擬角色,例如虛擬導覽員、虛擬服務員、虛擬語言教師等等。

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